
The image on top is one draft from the very beginning. Ava's equipment are inspired by S-belt, an equipment that I should put on when standing guard during the time serving the military.
A decision just been made that English has become the main language of the project, so congratulations to English biologists!
And for Chinese biologists... No worries, it won't take much time to modify.
For Japanese biologists... well, can the Great Empire find someone who can help with the translation? I do want to share this projects to you guys...
Today let's talk about how the project has formed.
Believe or not, this was previous planned to be a 3D game.
Although my major is not Game design,I know some 3D stuff. When trying to start the project, I found 3ds Max is fucking expensive(cost around 3000 USD) so I have no other option but to gave up. This was a long gap, it stopped the project for more than one years.
Later on, I found Unity is free game engine and support 2D project, so the project then moved on and identified as a 2D project.
The draft of this project is an RPG one, but after playing Skyrim, this idea became fucking stupid. As an alternative, I was inspired by Inferno and was obsessed by this lady from the Lust... so the project has become a Hell game or something like that.
But I'm not a fan of religion and get tired soon about mysticism... I like stuff that is more reasonable, for instance, relative-theories? I'm a fan of strategy games, so maybe Sci-fiction is an easy way out.
Honestly, I'm not that into of Sci-fiction, because are not that reasonable as expected. So the way this project won't be a traditional Sci-fiction, but a more like a future military story.
The main idea of this project is "let the player feel the fun in a dispossessed fight". Later on, Victoria is add in the project because when thinking of expanding the project, I need more characters, but not guys on the good side. (Thus you can infer that I hate blood characters in comics...)
Finally, comes to the development report! The story has stopped for a while because it's all in my head and it's just a matter of time for outputting it. For the next release, we don't need to make the plot all done so it's time to focus on the art design.
Dr. Linch makes things happen. See you guys in a week or two.
圖片是愛娃最一開始的裝備設計。此套裝備靈感來自S腰帶,以前站哨時必備的裝備之一。
稍早前英文成為這個專案的主要開發語言。因此,爽到了英文為母語的生物學家了!
至於說中文的生物學家,不怕,英翻中很快,超快!
至於說日文的生物學家...嗯,拜託,請帝國找個能人幫忙翻譯吧!我想跟你們分享交流呀...!
今天要分享一下專案的開發背景。
其實,這個專案一開始可是一個3D的專案。
雖然我主修不是遊戲設計,但會一些3D。開始搞專案時,這才發現3ds Max真他媽貴爆了,大概要十萬台幣!無奈之下只好放棄。這一停,就阻撓了專案至少一年。
稍後,我發現Unity這個免費遊戲引擎支援2D專案,所以就把專案導向2D構思了。
起先專案的草稿是一個RPG(角色扮演遊戲)但在接觸了上古卷軸:天際以後,想起來覺得這個構思也滿白癡的。之後的一個備案,是受到但丁的地獄之旅影響,我愛死了這個在淫慾的角色...所以便開始構思一個地獄的案子。
但我馬上發現到自己不喜歡宗教,更對神祕主義沒興趣...我喜歡合理的東西,例如,相對論?此外,我是戰略遊戲的愛好者,所以也許科幻題材也許很適合。
說實話,我還真對科幻沒研究,因為一般科幻題材好像也不怎麼合理...因此這個專案的科幻會比較不傳統,會比較像一個「未來的軍事故事」。
專案的主要樂趣是「讓玩家體驗在被掠奪的情況下戰鬥」。維多利亞這個角色稍後被加入專案,因為專案擴大後需要更多角色,但我討厭正義的男性角色...因此你可以推論,我討厭漫畫中熱血的男主角。
最後,進度報告!故事目前停止撰寫,因為劇情都在我腦袋中,輸出只是時間問題而已。下一版釋出將不包含這麼多劇情,所以該是時候專心於美術輸出了。
林取博士會搞定的,生物學家們,一兩週後見。
このエッセイは、Google翻訳によって翻訳です。間違った文法となって混乱させて申し訳ありません。
あなたがこのウェブサイトを翻訳する作者を助けてくださるのであれば、返信を残すことによって作者に連絡してください、ありがとうございました!
トップの画像は非常に最初から1案です。エヴァの機器は、S-ベルト、私は軍事的にサービスを提供する時間の間にガードを立ったときに置くべき機器に触発されています。
英語の生物学者のための英語だけではプロジェクトの主要言語になっていることが行われて決定するので、おめでとうございます!
そして、中国の生物学者...心配はありませんのために、それは修正するために多くの時間を取ることはありません。
日本の生物学者のために...よく、偉大な帝国は、翻訳を支援することができます誰かを見つけることができますか?私はあなたたちにこのプロジェクトを共有したいです...
今日のプロジェクトが形成されているかについて話しましょう。
信じられないかもしれませんが、これは、3Dゲームを予定して以前でした。
私の主要なゲームデザインではありませんが、私は3Dできます。プロジェクトを開始しようとすると、私は3ds Maxのは(3000ドルの周りコスト)高価なクソされているので、私はあきらめするしかない他のオプションが用意されていませんが見つかりました。これは、複数年のプロジェクトを停止し、長いギャップました。
その後、私はUnityはフリーゲームエンジンです発見し、2Dのプロジェクトをサポートするため、プロジェクトが上に移動し、2Dプロジェクトとして同定しました。
このプロジェクトの草案は、RPG 1ですが、Skyrimのを再生した後、このアイデアは愚かなクソになりました。別の方法として、私はインフェルノに触発されたと欲望からこの女性によって取りつかれた...ので、プロジェクトは地獄のゲームやそのようなことになっています。
しかし、私は相対理論、例えば、より合理的であるものが好き...宗教のファンではないと神秘主義についてすぐに飽き?私は戦略ゲームのファンだ、ので、多分サイエンスフィクションは、簡単な方法です。
予想されるように、その合理的ではないので正直なところ、私はそれは、サイエンスフィクションの中にいませんよ。だから方法は、このプロジェクトでは、伝統的なサイエンスフィクションであることが、より将来の軍事ストーリーなどはありません。
このプロジェクトの主なアイデアは、 "プレイヤーが所有せざる人々の戦いに楽しみを感じてみましょう」です。その後、ビクトリアは良い側に人をプロジェクトを展開することを考えたとき、私はより多くの文字を必要とするので、プロジェクトに追加しますが、ではありません。 (したがって、あなたは私が漫画に血文字を憎むことを推測することができます...)
最後に、開発報告に来ます!それはすべて私の頭の中だから話はしばらく停止している、それはそれを出力するための時間の問題です。次のリリースのために、我々はすべてが終わっプロットを行う必要はありませんので、それは技術の設計に注力する時間です。
博士レンチは、物事が起こることができます。あなたは週または2で男を参照してください。