The author can't believe that user interface is such time consuming... thank god when the time interfaces smoothly slide in, he knows the time is worth it.
What have been done now: Map and Flags planning, Map data and entity setting, UI structure, map generator, level switch testing, player save structure...
What is remaining: inventory consuming system, audio settings, combat control, warmbug AI, intelligence system, data engineering, detailed background art, event system, squat down collider, intensity of warbugs, screen transition, abnormal status, naked mode, H-scene switching... there will be more tasks coming up as soon as the author goes to the details.
With the improving programming skills, the author is looking for more for the game. The author believes that after an epic plot is written, the game will be interesting enough even without the H part.
By the way, Ava will adjust her hair style later.
Please be patient.
What have been done now: Map and Flags planning, Map data and entity setting, UI structure, map generator, level switch testing, player save structure...
What is remaining: inventory consuming system, audio settings, combat control, warmbug AI, intelligence system, data engineering, detailed background art, event system, squat down collider, intensity of warbugs, screen transition, abnormal status, naked mode, H-scene switching... there will be more tasks coming up as soon as the author goes to the details.
With the improving programming skills, the author is looking for more for the game. The author believes that after an epic plot is written, the game will be interesting enough even without the H part.
By the way, Ava will adjust her hair style later.
Please be patient.
變成Hard Core的緊身衣大叔殺翻異形的故事(別
ReplyDelete認真說一句,在這個專案完成後如果作者轉戰App開發,緊身衣鬍渣大叔殺爆異形可能是個不錯的點子...
Delete少女有少女之美,大叔也有大叔的喜感...。
營造那種異形恐懼的遊戲氣氛和流暢的運動系統之類的?
Delete也許大叔打異形的小遊戲不會有恐懼吧?相反地,可能會企圖營造「什麼嘛!這大叔簡直比較像怪物」這樣反差的喜感。
Delete不過作者不擅長畫大叔,所以如果這份企劃順利的話,下一份可能是這份的續作...。
另外應該不會有人想看大叔下蛋吧...扯遠了,App的商城應該只提供普遍級的遊戲販售。
......大叔下蛋就真的變驚悚Game了 Orz|||
Delete你們不要害我腦袋浮現奇怪的東西啦(撞牆
Delete粉紅色...濕濕滑滑的卵。大叔嗅了一下自己的產出物,就吃下去了...
Delete真是太恐怖了,沒什麼比這還恐怖了。
看這個UI的道具介面,有點「解謎逃脫」的味道 XD
ReplyDelete另外Documents的頁籤讓我不禁想起早期Resident Evil系列
會把解謎線索放在遊戲內可取得的文件中,
玩家為了破關就必須仔細閱讀文件,間接讓玩家了解故事背景設定。
自從看了Dr.Linch的製作日誌後,
我覺得您應該對這個遊戲的背景有相當多的設定與故事想告訴玩家,
不知道是不是藉由這個功能來實現?
(我只是猜測的,如果有其他功能請別見怪XD)
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樓上那位紳士的口味太奇怪了,千萬別啊啊啊啊 XD
觀眾還是想看性感少女與溫蟲的故事 (*´艸`*)
我只是針對作者說如果移除H的部份而已啦啊啊啊啊啊!!!!!
Deleteilly還是一如往常的一針見血,推論全然正確。
Delete雖然不是刻意的,但隨著遊戲逐漸成形,配合手邊的資源,作者才發現作品越來越像三上真司所主導的Resident Evil(也就是三代以前,四代以後完全變了調...)。
而Documents確實如illy所臆測,為提供故事背景與玩家線索的存在。遊戲背景設定確實有些份量,而且已經完成了--目前除了愛娃所屬的永恆艦隊外,另外還有虔誠的共和星盟(名稱暫定,或稱帝國艦隊)、驍勇善戰的紅蠍傭兵團、少數精銳影軍團、商業艦隊哈瑪星、外星人鬼族與已經被消滅的瓊達艦隊。
一來是因為主線劇情還沒想好,設定可能會配合劇本更改,二來如果設定要公開,需同時翻譯成英文,故目前暫不公開設定。在故事構思上,個人傾向於先設定世界背景,再把角色放進去世界,這樣劇情便會自然在腦海中發生,因此設定才提早完成。
另外值得一提的是,作者繼承了如三上真司的弱點:角色特色不明顯,劇情也不怎麼吸引人(老實說Resident Evil的劇本其實說不上細緻)故在角色互動上,作者傾向於看一些三流的作品累積心中的不滿,累積一些諸如「明明這樣演故事會比較合理!」的情緒,透過提出心目中的「正確版」,用以擬定主線情節。
可能是童年的記憶有加分吧,
Delete我還蠻喜歡蒐集線索來了解作者想表達的世界觀。
而比起單純的為H而H,有了故事背景更能讓人融入角色的情緒
該怎麼說呢.. 就是比較「實用」吧 XD
另外好奇問一個,為什麼會想微調愛娃的髮型啊?
所言甚是。二次創作的作品之所以吸引人,是因為玩家掌握充足的角色資訊,在對角色有深刻的認識的情況下,帶入感會比完全原創的一次性素人強烈。故本作希望加深人物的刻畫,雖不至於涵蓋每個細節,但至少要提供充足的資料。
Delete愛娃的髮型稍微有點偏離一開始的設計。在閒置姿態下的圖形還有幾分本來的韻味,但在射擊/跑步/H時感覺卻不見了...這算滿致命的缺陷,有必要花時間修正。
雖然費時,但髮型是角色的靈魂。