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Tuesday, April 5, 2016

Can we meet on May?


How do you feel about them?

I'll try everything I could to meet the first release on May.

However, I don't want to make any compromise on the quality, thus every decision I made was under a painful situation.

All my time and energy are spent on intangible things, there is only a minimum output.

13 comments:

  1. 作者加油!如果真的趕不上也不要勉強自己
    相信有在關注這個開發日誌的人也不希望作者
    因為壓力或思緒混亂讓品質下降 :D

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    1. 謝謝支持,一切還是以品質優先,但在一些細節上可能會選擇妥協,以換取速度。
      作者會努力的。

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  2. Dr.Linch對作品質量還有產速的自我要求很令人欽佩,
    誠如一樓所言,真的趕不上請不要太勉強自己,健康很重要的!
    --
    問卷的部分,應該是問乳房Size的問卷吧 XD
    畫面這個動作應該是骨盆向後、雙肩向前、身體微弓的狀態吧
    相較以愛娃站姿時的豐滿胸部而言,
    這個狀態下的胸部看起來的確會稍大些,
    而且著衣狀態的戰鬥服應該還會有些許的壓胸效果,
    個人認為畫面中的胸部大小是合理且無不一致的!

    由於另一手遮羞,只剩單手持槍的狀況下,
    與正常雙手持槍相比,後座力的差異也有表現出來。
    而且還藉由這個多的後座力讓乳房搖動增加色氣,真的很高明XD

    臉部表情的部分仍然無可挑剔,
    不知往後是否會在破裝的狀態下加入臉部帶羞的狀況?

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    1. 個人是覺得這住胸部的手可以改成捧住胸部而非懸空
      這樣被捧著的胸部肉肉會從手掌溢出來
      沒有直接露點會更性感www

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    2. illy的評論又再一次為作者發聲,作者也是用戰鬥服會擠壓這樣的說法圓場的。

      「嗯...有點緊。」←首次劇透

      每每illy的評論都幫助作者確認自己要傳遞的概念成功地表現給玩家,以本開發日誌旨在觀察玩家反饋的角度而言,是絕佳的觀眾,幫了個大忙。

      臉部害羞列入清單了,這是遺漏的必要的元素。只是,此類細節繁多,諸如到底要包含幾種表情、又如A "Gentle Some"提到的遮胸手、頭髮的光澤、甚至陰部的表現等,都是導致整體輸出速度變慢的原因。

      此類需求要反覆推敲,品質也必須隨一次次的修改才能更臻完美,但若以這樣的開發模式輸出,成果將是少而精美、但忽略整體平衡的模式。專案將處於大片空白,而多次修改的精美成果不一定相容於遊戲整體。

      開發的方式很多,諸如瀑布模型、螺旋模型或敏捷式開發。作者近日多次測試後,根據專案的特殊性質,決定實行我流式開發,將之命名為「車輪式開發」。畢竟作者是一人團隊,也無指定客戶,故開發環境與一般有特定客戶的團隊合作專案大為不同。作者決定放棄無謂執著,先以完成專案雛形為優先,再回頭修改細節,如此一來才可以在需求不明確的環境中時時修改需求,並加速專案完成度。

      另外,捧著胸部不是做不到,只是相對成本高。諸如此類的精進細節,作者會透過第一次釋出進行意見回收,一來是可以加快現在的開發速度,二來是得到的意見能直接反應玩家需求,三來是作者可以省去條列修正項目的時間。

      以上,謝謝!

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    3. 嗯嗯!作者加油w
      噢對了,我之前用Anonymous匿名的人
      因為用匿名感覺很那啥所以還是改成紳士的紳士好了(X

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    4. 推薦暱稱:Gentleman X Gentleman
      看哀低就覺得世界強!

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    5. 看起來好像新的偶像(大叔)團體www

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    6. >>A "Gentle Some"
      也像是遲遲不出的連載,Hunter X Hunter。

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  3. Dr.Linch過獎了,還是很高興能幫上忙 >////<

    害羞的表現我倒是沒想那麼細,
    就目前這個遮羞開槍的畫面,我覺得臉上稍帶潮紅就有效果了
    (因為這畫面的眼神已經很棒了~)

    開發方式繁多,我也看不懂XD
    以您自創的開發方式,
    看起來是先以完成一個雛型主體為目標,再根據回饋經驗來修正細節
    如此循環使作品趨臻理想。
    這樣子的方式似乎蠻棒的,
    就好像先把森林的範疇種出來,再慢慢把花草補進森林裡去
    而把大架構先長出來也不會因為專注細節而失去全體的掌控。
    (感覺跟畫畫也很類似呢,先把骨架、構圖大致畫好,細節是最後才去刻的 XD)

    在之前的開發日誌所發現的一些細節問題,
    我應該也會在釋出後的意見回收才回應。

    作者加油~

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    1. illy倒是不用擔心優先提出細節問題,你的建議非常貼近本作品的發展方向,換個說法,illy的評論就像在幫作者條列出作品概念一般,好讓作者可以更快確認清單中需求是否達成。這樣的建議既不會造成疑惑,也不會造成負擔。

      http://i.imgur.com/knlVQ1S.png
      表情主要還是以不安為準,透過程式偶爾顯示臉紅與害羞。臉紅作者原本就打算做,但弄一弄忘記了。正如前述,illy的評論起了提醒效果。

      至於開發方式,illy的敘述非常準確。作者唯一的創作優勢就是速度,若將速度降低來拉高品質,是自亂陣腳。正如繪圖的例子,為達目標應該迅速繪製草圖,待全身骨架打好,再進一步刻劃人物眼睛、臉蛋。

      illy森林的例子跟對人物姿勢的敘述已經成了作者腦海中的聲音,是作者在迷惘時確認自己在正確軌道上的OS。

      謝謝支持。

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  4. Replies
    1. 作者愛ㄋㄟㄋㄟ,溫蟲也愛ㄋㄟㄋㄟ。

      不知道要高喊溫蟲讚還是ㄋㄟㄋㄟ讚了。

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