基本攻略:
Angimanation
終戰天使/終戦の天使
Friday, September 11, 2020
Friday, July 17, 2020
Thursday, July 16, 2020
Thursday, July 2, 2020
Tuesday, June 30, 2020
Don't hate me... :(
Sorry guys, I didn't make it.
For the past two weeks, I'm so busy and have no time to work on the game at all.
I spent all my time building the publishing platform, hiring a voice actress, sending tons of emails, and worked on the security testing, finding someone to translate the context into both English and Japanese...
All these are probably nothing but excuses since an estimation time has given. The fact is, it took me A LOT of time, way longer from my estimation, and I have too little control over them. (After all, I can't ask people to reply the email immediately or to ask a translator to work overtime)
Things like the security of the publishing platform, user privacy, password hash, etc... they matter, I can't just build something usable, but need to be good and secured.
The good news is that the voice actress has sent me the voice file, the platform is 90% done, but the translation is still ongoing(I'm very thankful for this), my estimation for the official release is probably somewhere 7/17.
I'll try to post some content of the game to keep you update.
Well then, I should go back to development.
Oh, and to show my apologies for the delay, I won't jerk off at all before the official release. Thank you for your patient.
萬分抱歉,我失敗了...
在過去的兩個星期中,我忙到根本沒時間搞遊戲本體。
時間通通拿去搞發佈平台,聘請聲優,寫了一堆郵件然後進行許多安全測試,另外還要找人翻譯英語跟日語。
所有這些聽起來都只是藉口,畢竟還是給了一個預估的時間。但事實上搞這些事情真的就是花了一堆時間,遠比我一開始估計的還要長很多,而且控制權往往都不在我這邊...畢竟,我也沒辦法叫對面的人「立即回復電子郵件!」或者「給我翻快一點!」...
其他諸如發佈平台的安全性,用戶隱私,密碼雜湊等各項環節都很重要,我不能只是搞一個「可以用的」就好,而是要弄得「又好又安全」。
但好消息還是有的,聲優現在已經把配音檔給我,發佈平台也完成九成左右了,但翻譯仍在進行中(對此我非常感激)。目前看來,正式發佈訂在7/17應該是可行的。
之後我會盡量多發一些關於遊戲的內容,讓各位知道進度。
大概就這樣,我應該回頭開發了。
對了,為表示歉意,在正式發布之前,我都不會尻尻...再次感謝您的耐心等待。
申し訳ありませんが、私はそれを作りませんでした。
過去2週間、私はとても忙しく、ゲームに取り組む時間はありません。
私はすべての時間を費やして公開プラットフォームを構築し、声優を雇い、大量のメールを送信し、セキュリティテストに取り組み、コンテキストを英語と日本語の両方に翻訳する人を見つけました...
推定時間が与えられているため、これらすべてはおそらく言い訳にすぎません。事実、それは私にかなりの時間を費やしました、私の見積もりからはるかに長い時間であり、私はそれらを制御することがほとんどできません。 (結局のところ、すぐにメールに返信したり、翻訳者に時間外勤務を依頼したりすることはできません)
公開プラットフォームのセキュリティ、ユーザーのプライバシー、パスワードハッシュなどのことは重要です。使いやすいものを構築することはできませんが、優れたセキュリティで保護する必要があります。
良いニュースは、声優が声ファイルを送ってくれた、プラットフォームは90%完成しているが、翻訳はまだ進行中です(これは非常にありがたいです)、公式リリースの見積もりはおそらくどこか7/17です。
更新を続けるために、ゲームのコンテンツを投稿してみます。
さて、私は開発に戻る必要があります。
ああ、そして遅れの私の謝罪を示すために、私は公式リリースの前にまったく自慰行為をしません。お待ちいただいてどうもありがとうございます。
Wednesday, May 20, 2020
Saturday, April 11, 2020
2020
The image above is a CG from the artist, check out the artist's homepage through [here]
You can also visit the artist's PIXIV through [here]
Please give some likes to the artist, so the artist can have some confidence for the project... :P
I quit my job so I can work on a full-time development and meanwhile run away from that stupid virus.
My estimation for finishing the game is within two months. I don't want to give any estimation because things can always go wrong, but I know people are waiting and they are losing patience, so here is my estimated time.
The main part of the game is pretty much done. I'm working on fixing some bugs and see if I'm able to add a BOSS fight or more Warmbugs.
Here is an update video, I demonstrate some new systems in the game, check it out.
And that's it, time to go back for development. I'll see you on the official release.
Stay safe, guys.
You can also visit the artist's PIXIV through [here]
Please give some likes to the artist, so the artist can have some confidence for the project... :P
I quit my job so I can work on a full-time development and meanwhile run away from that stupid virus.
My estimation for finishing the game is within two months. I don't want to give any estimation because things can always go wrong, but I know people are waiting and they are losing patience, so here is my estimated time.
The main part of the game is pretty much done. I'm working on fixing some bugs and see if I'm able to add a BOSS fight or more Warmbugs.
Here is an update video, I demonstrate some new systems in the game, check it out.
And that's it, time to go back for development. I'll see you on the official release.
Stay safe, guys.
圖片是美術繪製的CG,可以從[這裡]查看美術的主頁
另外這是美術的PIXIV,可以進來點個讚,讓美術對專案的人潮有點信心...
我上個月辭職了開始全職開發,順便躲一下疫情。
目前估計遊戲大概還需要兩個月才能完成。我盡量不給時間,因為根據以往的經驗,總是會因為一些意外而延期,但有些人真的已經等到不耐煩了,所以還是給一個時程,以供參考。
遊戲本體都完成得差不多了,就剩下修劇情跟Bug,視情況加入BOSS戰還有一兩隻額外的溫蟲。
遊戲本身增添了一些新系統,可以看一下目前的開發進度。
大概就這樣,我該該回去開發了...希望我們能盡快在正式版本上見。
這陣子還請各位保重身體,諸事小心。
上の画像はアーティストのCGです。こちらのアーティストのホームページをご覧ください。
[こちら]からアーティストのPIXIVにアクセスすることもできます。
アーティストにいくつかのいいね!を付けてください。そうすれば、アーティストはプロジェクトにある程度の自信を持つことができます...:P
私は仕事を辞め、フルタイムの開発に取り掛かると同時に、その愚かなウイルスから逃げることができます。
ゲームを終了するための私の見積もりは2か月以内です。 常に問題が発生する可能性があるため、見積もりを出したくありませんが、人々が待っていて、忍耐力を失っていることを知っているので、これが私の見積もり時間です。
ゲームの主要部分はほぼ完了です。 私はいくつかのバグの修正に取り組んでおり、BOSSの戦いまたはそれ以上のウォームバグを追加できるかどうかを確認しています。
これはアップデートビデオです、私はゲームのいくつかの新しいシステムをデモンストレーションします、それをチェックしてください。
これで開発に戻ります。 公式リリースでお会いしましょう。
みんな安全だ。
Monday, September 16, 2019
Let's Party!
Dear biologists...
It has been a while after the Beta release. I've added many new systems such as horny status, item destruction, item combination, etc to improve the project.
I've rewritten the story several times as well. My only wish is to bring you guys a good gaming experience.
Now, I've finished all the events in 60 levels.
Hereby I invite people who are interesting in game development to join the internal testing event.
There are several key points for this testing event:
A. Resources balancing.
B. Examing abnormal AI.
C. Enemy strength balancing.
D. Storyline.
E. Level design
F. Sub-system functional testing.
Since the English testing team is full already, this recruitment if for Chinese users only.
But don't worry, after the Chinese testing, I'll soon start the translation and post some videos.
I'll see you guys soon!
It has been a while after the Beta release. I've added many new systems such as horny status, item destruction, item combination, etc to improve the project.
I've rewritten the story several times as well. My only wish is to bring you guys a good gaming experience.
Now, I've finished all the events in 60 levels.
Hereby I invite people who are interesting in game development to join the internal testing event.
There are several key points for this testing event:
A. Resources balancing.
B. Examing abnormal AI.
C. Enemy strength balancing.
D. Storyline.
E. Level design
F. Sub-system functional testing.
Since the English testing team is full already, this recruitment if for Chinese users only.
But don't worry, after the Chinese testing, I'll soon start the translation and post some videos.
I'll see you guys soon!
各位親愛的生物學家們:
在Beta釋出後至今已經兩年有餘,專案加入了許多元素,包含發情系統、物件破壞、道具組合等系統,以增加遊戲性。
過程中故事也改寫了多次,如今遊戲本體的六十個房間終於全數製作完畢...
在此我誠摯地邀情對遊戲製作有興趣的玩家,一同參與專案的內部測試。
本次測試涉及幾項重點:
一、道具平衡
二、檢驗溫蟲AI異常行為
三、溫蟲強度
四、劇情脈絡
五、關卡配置
六、子系統功能
請了解,本次招募對象為測試人員,而非一般玩家。
我建議對遊戲設計/劇本企劃/專案開發有興趣的同好參與,我也將參考報名者的申請原因作為審查依據。
過程中你將會了解本專案開發所遇到的難處、看到歷程文件與美術的改革,並且發現專案的議題,並適時提出改進建議。
本次招募規模為五人,且僅針對中文(簡中亦可)使用者(英文測試群組已經籌組完畢),若有興趣者,煩請加入Discord頻道遞出申請。
點我進入
申請時請檢附以下資料:
■暱稱
■想參與本次測試的原因
■能勝任該職務的技能/經驗
並留言至「內部測試-ang-interview」頻道,我將擇日進行審核。
期待各位的參與!
親愛なる生物学者...
ベータリリースからしばらく経ちました。 プロジェクトを改善するために、角質状態、アイテムの破壊、アイテムの組み合わせなど、多くの新しいシステムを追加しました。
ストーリーも何度か書き直しました。 私の唯一の願いは、皆さんに良いゲーム体験をお届けすることです。
今、私は60のすべてのレベルですべてのイベントを終了しました。
これにより、ゲーム開発に興味のある人を社内テストイベントに招待します。
このテストイベントにはいくつかの重要なポイントがあります。
A.リソースバランシング。
B.異常なAIを調べる。
C.敵の強さのバランス。
D.ストーリーライン。
E.レベル設計
F.サブシステムの機能テスト。
英語のテストチームは既に満員であるため、この募集は中国のユーザーのみです。
しかし、心配しないでください。中国語のテストの後、すぐに翻訳を開始し、ビデオを投稿します。
また会いましょう!
ベータリリースからしばらく経ちました。 プロジェクトを改善するために、角質状態、アイテムの破壊、アイテムの組み合わせなど、多くの新しいシステムを追加しました。
ストーリーも何度か書き直しました。 私の唯一の願いは、皆さんに良いゲーム体験をお届けすることです。
今、私は60のすべてのレベルですべてのイベントを終了しました。
これにより、ゲーム開発に興味のある人を社内テストイベントに招待します。
このテストイベントにはいくつかの重要なポイントがあります。
A.リソースバランシング。
B.異常なAIを調べる。
C.敵の強さのバランス。
D.ストーリーライン。
E.レベル設計
F.サブシステムの機能テスト。
英語のテストチームは既に満員であるため、この募集は中国のユーザーのみです。
しかし、心配しないでください。中国語のテストの後、すぐに翻訳を開始し、ビデオを投稿します。
また会いましょう!
Friday, June 7, 2019
ONLINE
She is the priest from Beta, remember?
Recently, I've created a Discord server to motivate myself for development.
If you are interested in game development, whether you are an artiest, a programmer or simply have some ideas in mind, you are welcome to join.
ENTER
The channel is in Chinese, though.
I'll see you guys around then.
(Beta版中出現的祭司)
最近為了增快專案開發速度,弄了一個Discord的頻道,在開發時會進行螢幕分享。
若對遊戲開發有興趣,不論是美術、程式設計或者專案企劃,歡迎加入。
點我進入
之後估計會弄一些教學影片,讓想加入遊戲設計的同好得其門而入。
當然你只是想閒聊,討論一些大爆射的東西...也是可以啦。
我們頻道裡見囉!
彼女はベータからの司祭です、覚えていますか?
最近、私は自分自身を開発の動機とするためにDiscordサーバーを作成しました。
あなたがアーティストであるか、プログラマーであるか、単にいくつかのアイデアを念頭に置いているかどうかに関わらず、ゲーム開発に興味があるなら、あなたは参加することができます。
ENTER
チャンネルは中国語です。
あの頃はみんなに会いましょう。
最近、私は自分自身を開発の動機とするためにDiscordサーバーを作成しました。
あなたがアーティストであるか、プログラマーであるか、単にいくつかのアイデアを念頭に置いているかどうかに関わらず、ゲーム開発に興味があるなら、あなたは参加することができます。
ENTER
チャンネルは中国語です。
あの頃はみんなに会いましょう。
Monday, March 18, 2019
Long path
Dear fellows...
Sorry for keeping you waiting. I'm sorry, to all of you, the process shouldn't be so long.
I just started my new job two weeks ago and there are many things going on, now I'm typing this in the office during the break.
I wouldn't say that making a game is a hard thing to achieve, all I need to do is write some code, do some art and put them together... but making a good game does take a lot of time and energy. Form the schedule it looks like not many things left, but I know that many small things will take more time from my estimation.
I really need you guys to believe me that I'll finish the project and be patient.
The development process is long and lonely. I appreciate the support you gave me, otherwise, it will only be for difficult.
I'll start posting the daily schedule again on twitter/google document. I didn't do a good job last time but I'll make sure to post the daily post from now on.
Thank you, biologists.
Sorry for keeping you waiting. I'm sorry, to all of you, the process shouldn't be so long.
I just started my new job two weeks ago and there are many things going on, now I'm typing this in the office during the break.
I wouldn't say that making a game is a hard thing to achieve, all I need to do is write some code, do some art and put them together... but making a good game does take a lot of time and energy. Form the schedule it looks like not many things left, but I know that many small things will take more time from my estimation.
I really need you guys to believe me that I'll finish the project and be patient.
The development process is long and lonely. I appreciate the support you gave me, otherwise, it will only be for difficult.
I'll start posting the daily schedule again on twitter/google document. I didn't do a good job last time but I'll make sure to post the daily post from now on.
Thank you, biologists.
朋友們:
抱歉讓你們一直等。我感到十分愧疚,等待的過程不應該這麼長。
兩週前我剛剛到新的工作崗位就任,期間還發生了許多事情,現在我是用公司的午休時間撰寫此文。
製作一個遊戲其實並不如想像中的困難,其實只要畫一些圖、打打程式,然後把它們整合在一起,就大功告成了。然而,一個好的遊戲需要的精神氣力卻比想像中的高出許多,任何一個細節都可能超出行程表上估算的時間,而這也是遊戲開發進度遲遲停滯不前的主因。
此刻,我非常需要各位的協助...我需要你們相信我,並耐心地等下去。
給我一些時間,好好地將專案完成。
開發之路又長又冷,一路走來對於各位的種種鼓勵與打氣,我心存感謝。
即日起,我會恢復Twitter/Google文檔的進度報告。上一回我半途而廢了,但這次我會確實做好,好讓各位能掌握開發情況。
感激不盡,生物學家們。
抱歉讓你們一直等。我感到十分愧疚,等待的過程不應該這麼長。
兩週前我剛剛到新的工作崗位就任,期間還發生了許多事情,現在我是用公司的午休時間撰寫此文。
製作一個遊戲其實並不如想像中的困難,其實只要畫一些圖、打打程式,然後把它們整合在一起,就大功告成了。然而,一個好的遊戲需要的精神氣力卻比想像中的高出許多,任何一個細節都可能超出行程表上估算的時間,而這也是遊戲開發進度遲遲停滯不前的主因。
此刻,我非常需要各位的協助...我需要你們相信我,並耐心地等下去。
給我一些時間,好好地將專案完成。
開發之路又長又冷,一路走來對於各位的種種鼓勵與打氣,我心存感謝。
即日起,我會恢復Twitter/Google文檔的進度報告。上一回我半途而廢了,但這次我會確實做好,好讓各位能掌握開發情況。
感激不盡,生物學家們。
親愛なる仲間たち...
お待たせして申し訳ありません。 すみません、すべての人に、プロセスはそんなに長くなるべきではないです。
私は2週間前に私の新しい仕事を始めたばかりで、たくさんのことが進行中です、今私は休憩中にオフィスでこれを入力しています。
ゲームを作るのは難しいことではありません。コードを書いたり、アートを作ったり、まとめたりするだけでいいのです。しかし、良いゲームを作るには時間と労力がかかります。 スケジュールを立てていくと、残りのものがそれほど多くないように見えますが、私の見積もりでは、小さいものが多くなるほど時間がかかることがわかります。
私は本当に私がプロジェクトを終えて忍耐強くなることを私に信じることを皆さんに必要とします。
開発プロセスは長く寂しいです。 あなたが私に与えてくれた支援に感謝します、さもなければ、それは困難のためだけになるでしょう。
毎日のスケジュールをTwitter / Googleドキュメントに再び掲載します。 前回は良い仕事をしていませんでしたが、今後は日々の投稿を投稿するようにします。
生物学者、ありがとう。
お待たせして申し訳ありません。 すみません、すべての人に、プロセスはそんなに長くなるべきではないです。
私は2週間前に私の新しい仕事を始めたばかりで、たくさんのことが進行中です、今私は休憩中にオフィスでこれを入力しています。
ゲームを作るのは難しいことではありません。コードを書いたり、アートを作ったり、まとめたりするだけでいいのです。しかし、良いゲームを作るには時間と労力がかかります。 スケジュールを立てていくと、残りのものがそれほど多くないように見えますが、私の見積もりでは、小さいものが多くなるほど時間がかかることがわかります。
私は本当に私がプロジェクトを終えて忍耐強くなることを私に信じることを皆さんに必要とします。
開発プロセスは長く寂しいです。 あなたが私に与えてくれた支援に感謝します、さもなければ、それは困難のためだけになるでしょう。
毎日のスケジュールをTwitter / Googleドキュメントに再び掲載します。 前回は良い仕事をしていませんでしたが、今後は日々の投稿を投稿するようにします。
生物学者、ありがとう。
Saturday, January 26, 2019
New character!
Image above is the character that appeared on the cover.
From my estimation, there are about 30+ animations that are not yet done.
Some of them will take minutes to finish, some takes days... the fact is, it's actually lesser from my estimation.
The other thing I want to mentions is, I'm going to work from February.
Not sure how much free time I'll have but this project is always my priority.
You biologists are welcome to send me a message anytime on DISCORD.
Dr. Linch makes things happen. Good luck to you all.
From my estimation, there are about 30+ animations that are not yet done.
Some of them will take minutes to finish, some takes days... the fact is, it's actually lesser from my estimation.
The other thing I want to mentions is, I'm going to work from February.
Not sure how much free time I'll have but this project is always my priority.
You biologists are welcome to send me a message anytime on DISCORD.
Dr. Linch makes things happen. Good luck to you all.
圖為之前封面上出現的新角色。
初步估計,當前還有約莫30個美術動畫尚未完成。
有些大概幾分鐘就搞定了,有些則要花上一兩天...但具體情況是,這個數據是比先前預期得少。
另一件要順便跟各位報告的事情是,我從二月開始就要去上班了...
不確定上班完以後我還會有多少空閒時間,但無論如何,專案都是我的第一優先。
倒是,生物學家們,歡迎隨時上DISCORD跟我發個訊息。
林取博士會搞定。祝各位事事順心!
初步估計,當前還有約莫30個美術動畫尚未完成。
有些大概幾分鐘就搞定了,有些則要花上一兩天...但具體情況是,這個數據是比先前預期得少。
另一件要順便跟各位報告的事情是,我從二月開始就要去上班了...
不確定上班完以後我還會有多少空閒時間,但無論如何,專案都是我的第一優先。
倒是,生物學家們,歡迎隨時上DISCORD跟我發個訊息。
林取博士會搞定。祝各位事事順心!
上の画像は表紙に登場したキャラクターです。
私の推定によると、まだ行われていない約30以上のアニメーションがあります。
そのうちのいくつかは終了するのに数分かかるでしょう、いくつかは数日かかります...事実は、それは実際に私の見積もりよりも小さいです。
私が言及したいもう一つのことは、私は2月から仕事をするつもりです。
どのくらいの時間があるかわからないが、このプロジェクトは常に私の優先事項です。
あなたの生物学者はいつでもDISCORDにメッセージを送ってください。
リンチ博士は物事を起こさせる。 皆さん、頑張ってください。
私の推定によると、まだ行われていない約30以上のアニメーションがあります。
そのうちのいくつかは終了するのに数分かかるでしょう、いくつかは数日かかります...事実は、それは実際に私の見積もりよりも小さいです。
私が言及したいもう一つのことは、私は2月から仕事をするつもりです。
どのくらいの時間があるかわからないが、このプロジェクトは常に私の優先事項です。
あなたの生物学者はいつでもDISCORDにメッセージを送ってください。
リンチ博士は物事を起こさせる。 皆さん、頑張ってください。
Subscribe to:
Posts (Atom)